چند هفته پیش، روزنامه نیویورک تایمز دلیل اصلی افزایش بودجهها را تلاش بیپایان برای ارائه گرافیکهای واقعگرایانهتر دانست و ادعا کرد که این صنعت با بازدهی کاهشی روبهرو است؛ وضعیتی که منجر به اخراج کارکنان و تعطیلی استودیوها شده است.
اما جیسون شریر از بلومبرگ این تحلیل را "تا حدی نادرست" میداند. او تأیید میکند که بودجهها به طرز چشمگیری افزایش یافتهاند (برای مثال، هزینه ساخت بازی "Uncharted 2" در سال ۲۰۰۹ حدود ۲۰ میلیون دلار بود، در حالی که "Last of Us Part II" در سال ۲۰۲۰ به ۲۲۰ میلیون دلار رسید). همچنین گرافیک نقش مهمی دارد، اما او معتقد است که علت اصلی این افزایش، نیاز به تیمهای بزرگتر و زمان طولانیتر برای توسعه بازیها است. این موضوع نهتنها به گرافیکهای پیشرفتهتر مربوط میشود، بلکه به گسترش دامنه و پیچیدگی بازیها نیز ارتباط دارد.
شریر همچنین اشاره میکند که تقریباً همه افرادی که چندین سال در این صنعت فعالیت کردهاند، "داستانهای وحشتناکی" از تصمیمات مدیریتی بیدقت دارند. برای مثال، ویژگیهایی که صرفاً به دلیل نپسندیدن فرزند نوجوان مدیرعامل حذف میشوند، یا تیمهای بزرگ توسعه که در مرحله پیشتولید سردرگم هستند و نمیدانند حلقه اصلی گیمپلی بازی دقیقاً چه خواهد بود.
به گفته شریر، اگر شرکتهای بازیسازی واقعاً نگران افزایش بیرویه بودجهها هستند، باید تمرکز خود را بر مدیریت بهینه معطوف کنند؛ زیرا سوء مدیریت میتواند باعث اتلاف زمان و تلاش همه افراد شود.
البرز، مهستان، خیابان سریر2
نظرات